作?”
鲁尼眼前一亮,觉得这是一个好主意,他也是爱热闹的那种人。
“带我一个,带我一个!”C罗突然加入了进来,让鲁尼和瓦尔迪吓了一跳。
瓦尔迪以为C罗还沉浸在失去父亲的悲伤中,所以这几天都没有和他有太多交流,不过看他现在这个样子,估计也是渐渐走出阴霾了!
训练结束后,三个人凑在一起开始嘀嘀咕咕,设计那些非常拉风,或者非常有故事情节爆笑的组合庆祝动作,脑洞大开,很快就敲定了许多,或许这个赛季都足足够用了!
当然,有些设计光靠他们三个完不成,到时候提前和几个队友打个招呼就好了,相信以费迪南德为首的这些混蛋派,是肯定会愿意凑热闹的。
回到家中,瓦尔迪迫不及待的进入系统,他很想知道,这一次系统又能搞出什么新花样来。
“系统提示:系统遭受攻击,任务模块消失,并且无法恢复,现增加“预设任务”模块!”
“系统提示:增加逗比成就系统!”
“系统提示:考虑宿主知名度情况,开放场外逗比核算,每月限两次!”
“系统提示:取消无明确指向特性碎片,未来碎片全部拥有明确指向性!”
一连串的提示音让瓦尔迪感觉好像耳朵受到了轰炸一般。
一项一项查看,瓦尔迪感觉这一次系统可能又有大动作。
任务系统取消,是自己许的愿,所以消失后没有办法恢复。
瓦尔迪万万没想到,系统居然补充了一个所谓的“预设任务”模块。
顾名思义,实际上就是瓦尔迪自己可以在赛前给自己发布任务,自主匹配奖励和惩罚,任务完成后奖励发放,失败后实施惩罚。
虽然也是任务,但系统发布的坑爹任务怎么可能和瓦尔迪自己设计的任务相媲美?
举个例子,在一场比赛之前,瓦尔迪可以预先设计好,这场比赛自己要在开场前跳一段雷人舞蹈;
然后进入预设任务模块,自主添加这个任务;
接下来,就是衡量奖励和惩罚,比如瓦尔迪想要奖励一个特性点数,系统觉得奖励太高,就会不成立,瓦尔迪再设定个特性点数,系统觉得差不多,奖励就固定了;
任务惩罚也一样,瓦尔迪觉得失败后可以掉一根头发作为惩罚,系统觉得太轻了,瓦尔迪再设定掉10根头发,系统觉得合适,惩罚也固定了;
于是,一个新鲜任务就完成了!
“预设任务:下一场比赛开始之前在球场上跳一段雷人舞蹈。”
“任务奖励:自由特性点数!”
“失败惩罚:宿主掉10根头发!”
看来这和系统发布的任务没有什么区别,可这是瓦尔迪自己设计的,绝对是自己能完成的,比直接给自己奖励也难不了多少,至于惩罚,看一看就好了。
目前看来,这个预设任务就是完全为瓦尔迪服务的,好像玩家玩游戏自主创造世界一样。
不过瓦尔迪总觉得系统没有那么好心,虽然系统的目标是把自己培养成最逗逼的球星,可自己不被玩残,估计是很难实现的,瓦尔迪觉得自己早就把握了系统的初衷。
可在坑爹任务系统被干掉后,系统就这么心甘情愿的给自己整个好处?
瓦尔迪表示不相信!
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