后,才真正的发挥了一个剑圣应有的基础战力。
而且,这还是他用来保命的保密底牌,在他当时拿出来的游侠职业能力、隐藏的黄金精灵血脉,大概就是一个出色的侦察兵苗子,丢在其他教会只会当三线种子来培养。
而游戏教会就更惨了。
当时下属一个本地人城镇,还是只能提供一定粮食没有战力的负担族群,下属降临者十几位,经常性在安索雷恩的全部人员低于两位数,连开个会都坐不满一个房间,何谈进行战略布局和开拓新领地。
最要命的,还是不被看好的事实,来年的新降临者名额一个手数的完,本地没有拿的出手的附庸战力,全靠十几个人打天下。
虽然骨干的质量不错,忠诚度也颇高,但连一个稳定的后方基地都没有,前方看不到方向才是最可怕的,核心骨干也是人,也会人心惶惶也会疲惫,也会战损也会心累,这样没有方向走着走着散了的组织、团队要多少能说多少。
游戏之神的神职本身也没有优势可言,开局之地更是一片荒地,更没有大教会的投资、大势力的暗中扶持,还很硬气了拒绝了自然阵营的金大腿,隐隐约约还有精灵阵营这个死敌…….在当时,不少大佬和教会等着看游戏教会的笑话,不过,由于底子实在太差,大佬们什么没有放多少注意力在他们身上。
“哦,游戏教会?就是那个不识抬举拒绝了自然阵营扶持的?”
也正是因此,当初的游戏教会实际上陷入了相当的险境之中。
这也是大部分中小企业新成立时必然会遭遇的“新秀墙”,刚刚成立找不到方向,预定的盈利点迟迟看不到收益,人心浮动加上资金链断掉,怎么来的怎么散了,最后还要给创始者背上一笔不小的债务。
要想突破这个无形的墙壁,无非是新的人才、新的市场、新的项目,只要能够创造一个良性循环的增长点,对内稳定军心对外稳定投资者的信心,就可以存活下来,接下来再考虑其他的。
但当时的游戏教会…….就那十几号人,拿什么去开拓市场和新地盘,连招人都招不到像样的。
从某种意义上来说,还要感谢银精灵战神和杰克。
虽然那一系列事件给了游戏教会很大的威胁和危机,但危机的另外一面就是机遇,神前御斗给游戏教会和罗夏扬名立万的机会,也获得了新的一批资金、资源的投资。
但如果仅仅如此的话,游戏教会现在恐怕依旧只是一两级的菜鸟新人,真正让量变达到质变的,还是那个——新冬妮娅城和正在形成的迷雾神系。
或许,这只是已经摆在事实上的结果,但要追溯根源,却还是一次决心。
寻找到角城,发现西摩人,这才是根源。
人口,是一切的基石,是新神教会的基础,建立新城打
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