一直在吹捧SG游戏的“连线”杂志。
哪怕主编负责人依旧还身处燕京,“连线”杂志那边都已经开始用半个期刊的长度,极力吹捧SG游戏,甚至是掩饰不住的那种吹捧。
“在SG游戏发行上个游戏时,虽然带给人惊艳感,不过相比起SG游戏第一款游戏“我的世界”,水平是有下降的,而听到SG游戏最新研发的游戏,竟然是一款网络游戏时,我还有所有关注游戏的同行都是非常失望的,因为网络游戏现在的水准,跟单机大型制作还是有不少差距的,不过,”
撰写这篇文章的“连线”主编费尔克斯话头一转,“直到见到SG游戏的新游戏时,颠覆了我的观念,新游戏同样是一款自由度极高的沙盒游戏,SG游戏将沙盒游戏已经带到了一个前所未有的高度,这款游戏所有游戏玩家都应该体验一下,可以预料到,未来游戏史上,这款游戏一定会有一席之地!”
对于“绝地求生”虽然没有像“我的世界”那样,被费尔克斯吹捧成“神作”,不过同样是赤果果的吹捧,整个“连线”最新一期的周刊,除了必要的格式报道其他消息外,其余的都是对SG游戏的吹捧,认为SG游戏如今是全世界游戏最富创造力,技术实力最好的游戏公司!
还没有发布游戏,SG游戏就开始掀起阵阵浪潮,无数玩家和媒体都开始吹捧SG新游戏,这也是各大游戏厂商惯用的套路,自古套路得人心,虽然老套,不过却还是需要的。
其他游戏厂商,也会进行相同的宣传,制造噱头新闻,吸引玩家注意力,包括游戏跳票等,实质上也是一种宣传,就像饥饿营销一样,给人一种奇货可居的想法。
有机构做过一种测试,那就是当一些人排队等好长时间,购买一件产品时,最终买到手之后,哪怕感觉跟自己想象中的差距很大时,依旧不会抛弃。
因为为了购买这件产品,付出了资金,浪费了大量的时间、精力还有期待感,当付出的成本这件产品的价值时,就会珍惜起来。
用后世的一句话来形容,那就是自己选的坑,咬着牙也得跳下去,不然就显得自己没眼光了,同样的道理,当期待一款游戏时,期待了三年后,终于见到的时候,哪怕再烂,为了三年的期待,也得含着泪买下来,玩完再骂也不迟。
不过这次替SG游戏宣传的阵势则是近年来最大的一次,SG游戏还没有具体开始宣传,那些试玩过的用户和媒体,就开始如“连线”一样,自发的宣传起来。
对于“连线”这家一直对SG游戏鼎力支持的专业科技杂志,之前SG游戏刚成立的时候,那时候“连线”对于SG游戏帮助极大,可以说正是连线让SG游戏被广为人知,那时候“连线”恐怕都不会
请收藏:https://m.bw9.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)