费。
各大游戏厂商、游戏设备厂商为了销量,都疯狂向这些游戏报纸、游戏论坛、游戏杂志撒钱,做了快十年的IGN,都有些被金元攻势砸的有些头晕,不过关键时刻还是守住了本心,没有太多偏向性的报道,还算保持了中立。
不过那些小媒体,可没有什么节操,基本上都是疯狂追捧某款游戏,或者夸大某件游戏装备的作用。
但不论如何,SG游戏狂欢节,都成为了游戏行业的一次盛典,如果说金摇杆奖、TGA游戏大奖等,让游戏行业的影响力扩散,那SG游戏则真正让游戏开始走向一个全民时代,它让所有人关注到这样的市场。
整个游戏行业,借着SG游戏狂欢节都赚的盆满钵满,游戏用户也买到了足够多的游戏,媒体行业更不用多说。
SG游戏的影响力,也基本上超越了动视、暴雪、R星、EA等一众老牌公司,基本上成为游戏界的扛把子,SG游戏的名头,现在就是游戏行业的金字招牌!
这种情况下,马尔钦.伊温斯基和CDPR游戏公司那边,最担心的,还是“巫师”推出后,会砸了SG游戏的金字招牌,要知道不仅IGN那样的游戏权威媒体,对于“巫师”的评价很谨慎。
就连跟SG游戏关系最铁杆的“连线”杂志,对于“巫师”都不敢乱追捧,只能含糊其辞的表示,这可能是今年后半年最让人期待一款游戏,这种舆论情况下,马尔钦.伊温斯基那帮波兰小子什么感觉可想而知了。
CDPR没了可以再建,SG游戏的金字招牌砸了,那就算把CDPR卖了也赔不起,一个SG游戏品牌值多少钱?
马尔钦.伊温斯基根本不敢想象,所以定下了一千万套的游戏销量,他都是硬着头皮定的,因为前期的研发费用,后期的推广、渠道费,最少都要卖一千万套,这玩意才能够不赔本,至于赚,马尔钦.伊温斯基根本没想到,只想先过了眼前这关才行。
陈楚看完马尔钦.伊温斯基和CDPR游戏公司的计划,拿起笔写了几个字,便同意了开售计划,随后又给马尔钦.伊温斯基打了电话过去。
CDPR华沙总部,马尔钦.伊温斯基正在跟一众高管紧锣密鼓的商议发售“巫师”的事情,马尔钦.伊温斯基正和好基友,也是CDPR联合米卡.季辛斯基等高管一起商量“巫师”的发售筹备情况。
整个CDPR游戏公司规模不小,一进门就是一道红墙,上面一个巨大的CDPR标志跟LOGO,散发着浓郁的老毛子时代的风格,实际上CDPR中相当一部分工程师,都是老毛子那边过来的,不然以波兰的计算机技术水平,很难撑的起CDPR,至于西欧的工程师,也不会到这里来,他们向往的是纸醉金迷的硅谷跟华尔街。
如果仔细看的话,整个CDPR游戏公司的布置,跟远在燕京的SG游戏颇有些异曲同工之妙,进入办公区的时候,会有一间游戏角色模型室,那里陈列着CDPR游戏开发时的不少游戏模型,SG游戏那边同样也有,是告诉来访者,SG游戏的历史跟底蕴,同样在里面的还有堆成山的各种奖项,那就是碧格!
比起SG游戏来,CDPR这边差了不少,整个办公区域被分割成了各个独立区域,餐厅、休息室、健身房、娱乐室、电影院更是一应俱全,在远离SG游戏总部,CDPR小日子过得算是不错。
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