来说可能会很重要。
说不定就会带来巨大的利益收获。
毕竟连她们都会觉得,方年时不时要站到台前了?
如果方年站到台前,会不会对一定范围内的形势产生影响?
这……
就是方总的排面。
有句鸡汤来形容方总的排面很是恰当:
到了一定年纪要学会寡言,每一句话都要有用,有重量。
方总不需要寡言,方总现在只要说话,就有用,有重量……
听方年说完之后,关秋荷跟陆薇语纷纷陷入沉默。
好片刻后,关秋荷才貌似若无其事的转移话题:“当康游戏平台今天表现不错,下午三点钟,全平台总销售额破亿,五点四十,未经审计的营收破亿。”
“喜加一这个项目非常吸引用户的消费欲望,公司内部预测,元旦三天假期总销售额应该可以破五亿。”
“这架势应该可以。”方年微笑道,“主要是没有格外出众的第三方游戏,还得靠自营类撑门面。”
关秋荷点了下头:“刀塔重生的内测半开放邀请制,一小时注册用户破百万,估计能撑门面,500万奖金的活动诱惑力还是很大的。”
“差不多可以上线道具商城了。”方年随口道。
“……”
可以预见的是,‘刀塔重生’将在内测期开始逐渐成为平台的新吸金爆款。
当康游戏的运营策略是博采众家之长,比V社都要更悄无声息的从用户手上拿走几张钱。
而且……
从活跃注册用户上算,当康游戏平台其实算得上是世界第一游戏平台。
无它,十月份的红鹅大战,当康游戏平台捡了个天大的漏,疯狂揽入近两亿活跃注册用户。
虽然这一波用户到目前为止也还有80%以上只是在开机启动平台,静默挂起。
但早晚会随着时间的推移,一步步转化为游戏用户。
一个内嵌的安全模块,以最低廉的成本获取了难以想象的用户量,老实说,红衣厂的周老板估计心里恨得牙疼!
至于平台之所以会有总销售额和营收两个数据,是因为平台有众多第三方、个人游戏,尤其是个人小众游戏;
这一部分的销售当康游戏只拿走一点点微不足道的分成归入营收,并不完全计入营收。
不然按照这算法,当康游戏营收都该有一百二三十亿了。
虽然没有撑门面的爆款,但优秀游戏还是有一些的,日积月累销售额还是很可观的……
听关秋荷跟方年讲起,一旁的陆薇语感叹道:“难怪之前你们会说小谷没救了,游戏真挣钱!”
关秋荷笑着摇头:“不是游戏挣钱,是方年太会抓游戏玩家的心思了,之前方年说过维尔福的运营策略是:看老子不把V社买到破产;
当康游戏的运营策略是:嘿,老子踏马又在当康这里挣钱了!
尤其是那个被方年命名为喜加一的东西,今天引发的
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