多数是跟高考报考相关的热点事件,包括各地状元的宣传。
然后方年就刷到了跟当康游戏、鹅厂游戏相关的新闻。
还是大热点。
是当康游戏平台与TGP都有在六一发布的:创意征稿。
都是针对各自平台的全体用户发起。
都是在今天下午两点结束。
甚至最高奖励都基本差不多。
现在已经是下午两点十五分了,结果自然出来了。
方年翻了两条新闻,然后凭经验很快找到了数据对比帖子。
简单来说,这个贯穿六月份的活动,当康惨败。
从参与人数来说,TGP依托鹅厂QQ无比庞然的用户群,整一个月足有4900万用户参与;
当康游戏平台只有1024万。
从提交创意份数来说,用户在TGP一共提交了亿份创意;
当康游戏平台只收到1291万份。
结果就是花同样的钱,收获相差十数倍。
方年看完后倒是没什么表示,这很正常,本来就是个很随意的活动。
当康游戏也好,鹅厂游戏也好,不会真的完全使用得奖创意延伸开发游戏。
只不过其实当康游戏比较需要用户提供的意见。
毕竟当康游戏想走自研游戏的路子。
鹅厂游戏在这个层面没那么多的讲究。
方年也看到了好事者的总结,从5月份TGP上线后,两个平台开始竞争到现在的胜负情况。
当康游戏平台与TGP是2比3,负。
5月份赢了,输了,6月中TGP更新后输了,之后当康偷了拨用户赢了,现在又是惨败。
在这个帖子最后有个总结点评:
“……在鹅厂游戏整合全部资源后推出的TGP层层压迫下,当康游戏平台生存压力倍增。”
这个点评其实蛮到位的。
按照目前这样的胜负比例来分析,当康游戏的生存压力确实很大。
尤其是一直没有一款自研的主打游戏。
不过方年只是笑了下。
倒是另一条消息让方年多看了两眼。
游戏论坛有个帖子说:
剩大、网易等游戏企业疑似有整合游戏资源推出全新平台品牌的规划。
几乎无人问津,仅有的三条回复也很简单。
“鹅厂游戏能做是因为有用户盘,网易有什么?”
“当康游戏平台做了免费付费混合发展,TGP做了免费,哪还有市场了?”
“国外的游戏市场更火热不也就那么一两个能做成平台的?当康游戏平台是因为有跟steam合作,别瞎传谣。”
“……”
方年翻到这条帖子时,帖子已经沉了。
他倒不意外有人会这么想。
对这条消息是属于猜测还是真·小道消息,也不关心。
不过若是在现在这个阶段,中国的游戏市场还真撑不起更多的平台类产品。
但另一方面,方年却清楚,一个有利可图的商业模式出现,无论在哪个国家都会出现资本跟风。
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