神官早已幻化出三十个画屏,环塔分布,站在某个固定点的玩家最多只能看到两个小组的十二场比赛,想全看,那就环塔不停地飞行好了。
在塔前想环塔御剑飞行,难度不小,若只升到十米高处,万一惹得哪个玩家不爽,给你来上一剑,有苦难言,说不定就此挂掉,没有足够高度,任何时候都不要想从别人头上乱飞,想有足够高度应付突袭,至少要到百米,那可是要承受上千倍的重力,未到金丹境界,千倍重力之下,根本飞不起来,所以普通人选定了位置,基本不会再动,即使要动,也只愿在地上挤。
在上届管控者战时,玩家等级就应该到百级可度劫,这次,度劫成金丹的玩家应该多少有几个吧?
度劫与否,实力相差太大,紫衣与关七这次来观看管控者战,是顺便为他方二核心打气,主要目的还是物色人才,那么选手中若有金丹高手,则一定要做为首选,纵然知道人家肯定是某个组织的核心分子,那也可以将该组织一起纳入神农联盟下属。其实在首席眼里,一个金丹高手根本算不得什么,他只要猾裹盾一出,半小时即可造就一个金丹高手,根本用不着这么麻烦,来找别的组织中金丹高手,劝人家加入神农联盟。别以为那金丹高手便是通过自己努力度过天劫地,能达到这种层次的玩家,少说也该是一方大能,区区神农联盟,人家未必放在眼里,最怕便是通过一些有欠光明手段度劫成功的家伙,这种人在未露出獠牙前都是一副温顺模样,一旦有所决定,往往危害巨大,任何一个强大组织,必是从内部分崩离析才走向灭亡地。
镇妖塔内幻化的擂台都有十里方圆,两个对手初始位置在两个对角处,擂台上没有复杂地形影响,比赛一开始,每对选手都是御剑先冲到中央处,各施飞剑、法宝开战,所有挑战者全部是四把飞剑的标配,策略几乎均为御一快剑,一守两攻,看来玩家虽然追求攻守平衡,不过还是偏于进攻。
挑战的前两场比赛想凭慧眼识得人才太困难,神农三巨头各找热闹场面看,持重的选手在第一场比赛需要适应,适应陌生对手的对战特点,也需要适应擂台战环境,不会一上来就高举高打,暴露所有实力,这个单循环积分赛比得是各选手之间的耐力,其精要就在于注重防御,虽然说每次一场比赛后,所受到地伤害系统会给你治疗,但受伤之后的心理创伤、精力损失,是系统无法弥补地,所以大部分选手在这场比赛中其实是处于保守状态。反而是那些喜欢剑走偏锋的选手,第一场比赛就全力发挥,想利用这陌生环境的不可知因素,先下手为强,打得有声有色。
首席现在无论是实力也好还是眼界也好,都已比这些挑战者高出太多,不过不抱着学习的态度还可以抱着看热闹的心情去观战,所以首席换个角度去看比赛,就觉出了几分喜悦,不然他又要打哈欠了。
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