曾遇到过这种杀也杀不怪物,都是由死尸变的,我相信你也听说过这种被称为不死亡者的怪物。”
“嗯,但一直只是听说,却从来没有见过,我还以为这只是传说。”
“不是传说,而是真的。”霍因海姆说道:“这种怪物的特点就是杀也杀不死,各种魔法难以造成伤害,只有治疗魔法却是它们最致命的弱点。”
范恩道:“可是这些怪物看上去并不是死尸啊。”
“我也是一试而已。”
正说着,琳达忽然过来了,她看了满地的尸骸道:“都被你们解决了啊。”
“为什么这么说?”范恩道:“难道这些怪物和你有关?”
“没错,这些怪物都是我用魔法制造出来的。不过你们解决也不解决干净,杀了一半还留一半干什么?”琳达走上前,手上聚起一团魔晕分射进六具尸骸之内,只听尸骸里吱的一声惨叫,一股半透明的黄色液体从里面冒了出来:“这种怪物叫我把它叫做死胎虫,它是由一种已经僵死的虫菌重生寄入活体复活后形成的怪物。这种复活的怪物外死内生,用治疗魔法只能消灭它外体的腐肉,而真正在体内的活体菌虫只能用即死魔法杀死,如果不这样种,不出六到八个小时,它又会重新重活。”
范恩暗自皱眉:“这到底是什么魔法,居然能制造出这么恶心的怪物。”
琳达轻媚的一笑:“在这个世界上,你不了解的魔法还多着呢,你以为要培养和保存这些菌虫是一种很容易的事吗?好了,怪物已经解决了,我也该去陪我的darling了。”
……
(近两天发现很多关于魔力的提问,尸尸在这里解释一样。魔法师施放魔法,是通过他的精神力引导他体内的魔力,去控制外界的元素。因为他并不像魔者一样本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制对像。打个简单的比喻,如果精神力是我的意识,元素是苹果的话,那魔力就是手,你要拿苹果,就得用手。
但这里还有一个问题就是亲和力,简单来说亲和力就像魔法杀伤力,对某元素的亲和力越高,能控制的该元素就越多,或者这个共鸣反应的比例越高。假如在10亲和力的情况下,用1份魔力控制元素是10的话,那100的亲和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一个火球魔法需要600元素的话,前者需要消耗60分的魔力和比后者理论上多6倍的时间才能达到这个效果,而后者只需要6份的魔力。
当然施法时间并不是绝对的,决定施法时间因素并不止有亲和力,还有魔力瞬间的输出力。比如他一秒钟瞬间的魔力输出是1,那他一秒钟就只能积攒他这1份魔力所能累积的元
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