的显卡,如果能集体换,超级计算机的负载能力将提升刀。”
布鲁斯的话不难理解。随着在线玩家增多,自己的超级计算机负载的不仅仅是多了2万玩家的数据流量。而是互万玩家的数据流量。
简单来说,原松台超级计算机能负荷力万玩家流量,但每多一万玩家,对于超级计算机来说,绝不只是额外多计算x万玩家的数据,还要计算原杠0万玩家和这x万玩家之间所产生的数据。这样算下来,数据流量绝对是几何倍增。
犹如哲学所说当“量”到一定程度,便产生“质”的变化。
而力万玩家就是4台超级计算机的临界点。
现在《剑侠情缘之精忠报国》才3台超级计算机,别说负荷刀万玩家,哪怕是负荷现有的口万玩家,都有点勉强。现在,《剑侠情缘之精忠报国》必须抢在众多玩家开启大型会战任务之前,添加一台超级计算机,否则到时三台超级计算机一定崩溃。
不过增加超级计算机,除了需要时间外,更重要的是要钱。4台超级计算机才能负载力万玩家,一台超级计算机现在均价在叨万美元左右,四台便是效口万美元,接近引乙人民币。硬件投入便高达3亿人民币,再算上每月房租水电,加上人工,每月额外开支也在x力万人民币左右。这成本太高。
按裘新计哉,《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制,和《传奇》类似”办卜时巫元。换算下来”小时点卡约等于旺元。不过按照这样的收费标准计算。山”玩家,以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气,落卜小万满名额在线并没有任何问题。
那么每天x名玩家的点卡收费是2元,力万名玩家总共一天将为“第二世界”创毛利润,一个月4劲万毛利润。除开税收、每月固定开支外,大约一月纯利润在弥口余万。
但哪怕如此惊人的利润,想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少旧个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止旧月。
但这一切只是理论数据,实际却麻烦多多。
首先,《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通网络游戏的“加血、加魔”的设定。玩家在游戏当中,受伤,除了可以用金疮药等物品来止血、治疗外伤外,并没有任何可以直接加血的药品。
毕竟小说中是不存在这种药的,为了还原一个真实的武侠世界,裘新也仿照小说取消了这种可直接加血的设定。
内力也是如此。受了内伤可以用药品来治疗外,玩家内力空了,只能通过“打坐”或者自动恢复来缓慢恢复。
这个设定固然让大多数玩家有点不适应,不过却非常新鲜,而且有趣,也减少了那种吃药狂顶比,没有一点技术含量,全靠药多的玩家存在,《剑侠情
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