新一号马甲的名字叫海德,这是“隐藏”的意思。
他的性格设定是桀骜毒舌却又成熟可靠,擅长照顾人(这得看心情)。总体来说,是个意气风发的黑色卷发年轻人,很明显的——他和西泽是截然相反的两种性格。
这是西泽故意的。
他发觉赫尔森博士给他制造的前两个马甲都需要他自主操纵,除了换个身体以外,没有任何区别。所以一号马甲尼摩也是沉默寡言面无表情类型,导致后面他的本体引起了美国队长的好感。炮灰二号同样是存在感极弱的高冷款,好在这个马甲还没引起任何人注意就损坏了。
西泽注意到了这个隐患。
如果他以后的马甲都是这种类型,迟早身份暴露。但西泽的致命缺陷就在于他无法惟妙惟肖的模仿别人,演技差的要命,怎么都做不到生动流畅——所以他没办法假装成别的性格类型。
为了完成任务,西泽绞尽脑汁运算了好长时间,想出的解决办法是:把以后的马甲都做成大型游戏道具,输入他设定好的人物模型和详细数据,以及无时无刻都要继续上传新的应对素材。西泽只要操纵这样的马甲就行了,就像在玩一个文字交互游戏。
如果遇到什么措手不及的情况,来不及给新一号输入应对素材,西泽在那时候才可以短暂的面无表情恢复常态,用本体的性格顶一会儿。人的情绪总是多变的,这不会引起别人怀疑。
因为工程量太大了,这么多天下来西泽也只准备好了一个人物的数据,所以他买材料回来也只是先培育了一个马甲。今晚他让海德去给炮灰二号收尸,就是一次测试。
……
西泽游戏公司所在的位置是一条不那么接近市中心的大街,到了晚上,几乎没有多少行人出没。他切换到海德视角。
小卷毛青年快速的奔跑在楼与楼之间的黑暗阴影中,还有点冷的拢了拢身上的夹克衫,换了口气:“呼,真冷……希望他身上还有零钱,回来的时候干脆去酒吧里喝一杯好了。”
他目标明确的直奔警察局,躲过监控和值班的人潜入档案室,查找中枪死在多天前的无名男性尸体被怎么处理了。
“咦。”记录很好找,上面的内容却让海德诧异的摸起了下巴,他读了起来,“已被家人领走……已被领走??”
海德傻眼了。
他怎么不知道炮灰二号还有什么家人?
炮灰二号连名字都没有啊!
哽住了一瞬间,海德转头选择向西泽求助。借助了本体内置系统的黑科技后,一份份更详细隐秘的数据被发了过来,很快他梳理锁定到了一份内部登记报告,那上面显示昨天清晨来把炮灰二号尸体领走的是一位三十多岁的女性,她自称身份是炮灰二号的女朋友。
因为谁都不知道无名男尸的身份,他似乎是纽约中的一
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