“青少年,你觉得这个球是怎么回事儿?”
心里震惊于不二的感知,越前南次郎表面却不动声色,随意地抛出问题,一面把玩着手心的网球。
“……精神力的定点压制和时空扭曲的迷惑?”
不二犹豫了一下,试探着说出了答案,然后再对面的男人掩饰不住的惊愕的神情中确定了自己的猜测。
虽说捕捉不到这一球的原理(也就是不知道这球具体是怎么操作的),但大概的方向还是可以猜测到。这种真实轨迹和视觉效果、感知完全不同的球,应该是强大的精神力与技术加上丰富经验共同作用的结果。只是完成度太高以至于不但能在视觉上骗过不二,而且,连风告诉不二的讯息和不二自己在大脑里勾勒出的大致的球的走势都被骗过了。和幸村未来开发出的梦境在最基础的逻辑上相仿,但是更难——有人可能会觉得幸村那种整个骗过对手把对手催眠般带入另一个世界的精神力更可怕,但是,其实难度最大的还是这种在真实中细微的骗局。
梦境是将整个球场、环境、空间都改变,用己方的精神力催眠和压制对方,但问题是构造太过庞大,需要输出的精神力很多,并且一旦发现环境中有一个点违和,就可以以此为支点戳破整个梦境。而越前南次郎的这一球,精准地将骗局控制在球自身,在球路上制造出一个人为的局域的真空,但是周围的环境完全没有变化,所以逼真度和被识破的概率要远小于梦境。但难度非常之高——梦境是为你构造一个世界,而适才的一球是将小范围的精准骗局编织到真实世界里,要让你的精神力精准地输出,并且效果和周围的真实世界完美契合,风势、光线等等一切都必须与真实的环境浑然一体,否则很容易被看破。
能够做到这一点,要求对精神力和技术的把控得炉火纯青。
不二这样叹服着,而网对面的越前南次郎则完全是在感慨“这小子是妖怪吧”。开什么玩笑啊,接触到精神力幻觉已经起码是高中生的层次了,更不用说一球之间除了发现精神力的定点压制还发觉了时空迷惑!!
精神力压制是运用自身更高的精神力压迫对方、控制比赛节奏、造成对方心理压力和偏差等等;而迷惑则需要对精神力的输出和掌控有更大的把握和更精确的运用,同时还需要极为精准的旋转、速度以及对球的运行机制的把握。刚刚那一球用的精神力的痕迹很浅,但一球的交手间不二就已经察觉?!
所以说,一个国中生能够触碰到这一步,未免,太过逆天了。
“喂,青少年,你的无我开启了几扇门了?”应该是两扇都打开了吧,或者——该不会,连天衣无缝都达到了吧?!
“呵呵,大叔,我可是一扇门都没有打开啊。”
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