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屏幕里,金色月光洒在森林的群树上,时而凉风吹过,碎金的影子的地面上颤动,引发显卡的阵阵哭嚎声。
夏伯伦稍一思考,便决定了自己要做什么——
他要控制安缇诺亚·月之呢喃,做好布置,以尝试营救20年后的“牧师夏伯伦”!
倘若······不同时代的角色之间,真的可以产生影响的话。
在少年的控制下,屏幕中,容颜堪比星月的德鲁伊小姐轻触旁边的一颗巨树,施展起在树木间跳跃的传送法术,传送到南大陆的另一个地点,一个临近迷雾海的港口。
受限于电子游戏的功能性,在屏幕外的夏伯伦,没法控制安缇诺亚说出太复杂的内容来与NPC进行互动,而只能选择游戏内提供的对话选项。但是,这个游戏在航海方面有一个机制,允许玩家雇佣船只出海,并设定出航时间和路线!
在港口,他控制德鲁伊安缇诺亚,找到了一个有胡子渣的精灵大叔船长——对于长寿的精灵,20年转瞬即逝,是最合适的委托对象。
精灵船长名叫萨米尔·夜风,他的新船名为“海珍珠号”。这艘通体洁白如珍珠的客船因为经过南大陆[翡翠之心]结社德鲁伊的神术加持,所以拥有比正常船只更长一些的寿命。
【确认委托关系】
【设定出航时间:1642年绯红之月2日】
【预设航行路线】
夏伯伦根据之前记忆的坐标,为船只设计好预设路线。让这艘船只能够在20年后,碰巧路过“牧师夏伯伦”所在的位置。
完成这一切后,夏伯伦恍然如梦,有一种分不清屏幕内外真假的微妙梦幻感。
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