主神殿,巨大的立方体下,无限鬼神队三位核心成员正在总结铁血位面中的得与失。
尽管回到主神殿后一天已经过去,经神农尺治疗后已恢复状态,再次看到这宏伟雄奇的主神殿,卫杰眼中的震撼之色仍未完全褪去,他首先发言道:“本队经铁血一役,斩杀十三名铁血战士、一名铁血长老,并击落一艘铁血飞舰,基本完成战前的任务目标,本队不对称合成打击战法初步成型,并启用成功。”
“但是,此战也暴露本队许多弱点,以21世纪新概念步兵的标准来看,我队所谓的不对称打击其实十分稚嫩。首先,协同作战指挥系统即精神网,仍嫌初级原始,表现在扫描范围不够宽、计算分析能力极弱甚至接近于无,以至于无法及时处理多变复杂的战事情况、抗干扰和电磁压制能力不强……精神网潜力巨大,关系到本队是否能掌握信息权,必须进一步挖掘。”
“第二,本队缺乏有效的远程精确打击火力,不对称合成打击要求我们要实现非线性非直视性攻击,现代战争无论是导弹、激光都已经做到千里之外甚至万里之外对目标发动攻击,现代武器射程一是要远,二是要有精度,必须第一击就能造成有效打击、消灭对手,不然就会被对手消灭。
“这个原则用在轮回小队身上也同样适用,纵观我队现有战力,无论是神农尺、帝恨和问阳的武功,甚至包括蚩尤七大限,攻击距离都不超过一公里,近战倒可以起决定作用,但远一点就打不到也打不准了,再深入思考如果日后碰上具备远程攻击的对手,我们就只能挨打,所以这点必须针对性加强。”
“第三,本队缺乏高机动性,没有飞行能力,这点在面对铁血飞舰时成了致命软肋,如果不是靠五行禁锢大阵这另一纬度的不对称力量,估计我们已一败涂地,现代战争中,机动性永远是军队战斗力的核心,古代的骑兵是高机动性的表现,到二战后,军队不仅可以通过摩托化和集群坦克进行地面快速机动,还有了飞机,可以实现空中机动和作战。
“美军正是这方面的佼佼者,后来的科索沃战争、伊拉克战争、阿富汗战争,最突出的特征就是飞行化,甚至显现出空天一体化和太空化的初步特征,战争在越打越高的同时,也越打越快,所以高机动性是本队必须要强化的第三个方向,而鉴于所谓的空间跳跃、空间穿梭这类机动能力对目前本队来说过于遥远,所以现实的做法是令我队具备飞行能力,至少日后再碰上铁血飞舰这种空中敌人,不用死守陆地挨打。”
黄晓梅边听卫杰分析边思索,经历两场任务,并作为本队指挥通讯作战中枢的她早已不是当初那位对军事一窍不通的官员,此时插口道:“从你
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